Følgende artikel hjælper dig med: ZibraAI præsenterede en superrealistisk vandoverflade til spil baseret på AI
I dag er videospil mere realistiske end nogensinde før. Dette er takket være fremskridt inden for computergrafik, som giver udviklere mulighed for at gengive mere realistiske miljøer og karakterer. Der er dog ét element, der har haltet bagefter: vand. Faktisk er vand notorisk svært at gengive på en måde, der ser realistisk ud, men en ny teknologi udviklet af ZibraAI kan snart ændre det.

ZibraAI er en startup, der har specialiseret sig i kunstig intelligens (AI) til computergrafik. Virksomheden har udviklet et nyt system, der kan generere realistisk udseende vandoverflader ved hjælp af AI. Systemet er baseret på en type AI kaldet neurale netværk, som er computeralgoritmer, der er designet til at efterligne den menneskelige hjernes funktion.
Nedenfor demonstrerede Michael Moroz, den førende 3D-forskningsingeniør hos ZibraAI, en vandsimulering lavet i Unity ved hjælp af Zibra Liquids plug-in.
ZibraAI’s system er i stand til at generere realistisk udseende vandoverflader ved at analysere en database med vandbilleder. Dette nye AI-baserede system er i stand til at skabe utroligt realistisk vand med alle de små detaljer, der får det til at se ægte ud. Virksomheden siger, at dette nye system vil bringe et helt nyt niveau af realisme til spil.
Dette er et stort skridt fremad for ZibraAI, og det kan have en enorm indflydelse på spilindustrien. Denne nye teknologi kan revolutionere måden, spil laves på, og det bliver spændende at se, hvilke spil og metaverser, der bruger det i fremtiden.
For nylig, Dylan Browne, en VFX-kunstner på ModelFarm, præsenterede endnu en fantastisk vandramme til Unreal Engine 5, som skaber superrealistiske vandoverflader. Se eksempler nedenfor.
Lær mere om, hvordan AI-teknologi vil ændre industrien: