Følgende artikel hjælper dig med: USA-baserede spillere spiller sjældent VR-spil, viser undersøgelse fra a16z

VC-firmaet Andreessen Horowitz (a16z) har offentliggjort en gamers undersøgelse udført af Robin Guo og Games Investment Partner. Over 2.000 USA-baserede spillere i forskellige aldre, racer, køn og indkomster deltog i undersøgelsen om deres spillevaner og præferencer.
Størstedelen Halvdelen af de adspurgte spillere bruger en konsol som deres primære enhed til spil; 18 % foretrækker spil på pc’er, og 28 % spiller på telefoner. Tablet- og VR-enheder bruges sjældnere.
Kun 6 % af de 2.128 spillere spiller på VR hver dag, mens 65 % sjældent bruger VR-konsoller. Den mest populære spilleenhed til hverdagsbrug er en mobiltelefon.

Spillere i alderen 34-44 bruger VR-enheder mere end nogen anden aldersgruppe og tegner sig for cirka en fjerdedel af alle VR-spillere. På den anden side er 13-17-årige og spillere i alderen 45-54 mindst interesserede i VR-enheder. Den yngste generation foretrækker dog stadig VR frem for spil på en tablet.

De mest populære spilgenrer er skydespil, actioneventyr og battle royale, mens de mindst spillede er MOBA’er, TCG’er og Roguelikes.
De fleste af de adspurgte spillere (42 %) spiller for at fordrive deres tid, mens andre prioriterer at udfordre sig selv (38 %) og opleve en historie (35 %). Et mindretal af spillere (22%) fokuserer på at tjene penge, mens de spiller.
Undersøgelsen viser, at spil på VR-konsoller er den mindst populære mulighed. Det kan skyldes, at VR-spil ikke er blevet mainstream, og der er ikke mange af dem endnu.
I mellemtiden er VR på vej frem, men har ikke helt ramt mætningen på markedet endnu (65 % af markedet er stadig relativt underpenetreret), men vi er glade for at se software-hardware-svinghjulet i VR fortsætte
— Robin Guo (@zebird0) 20. december 2022
Ifølge Vantage Market Research forventes Asien-Stillehavsregionen at blive den mest avancerede inden for VR-spiludvikling og -adoption. Rapporten skrev også, at VR-markedet forventes at nå op på 37 milliarder dollars i 2028. I 2021 blev industrien vurderet til 7,5 milliarder dollars.