Følgende artikel hjælper dig med: Meta deler en undersøgelse om metaversets økonomiske potentiale

Med potentialet til at muliggøre fordybende oplevelser, der kombinerer digitale og fysiske verdener, er metaverset blevet hyldet som en efterfølger til internettet. Selvom det er udfordrende at vurdere dens økonomiske virkning, ny forskning støttet af Meta og skabt af Deloitte trækker på implementeringen og innovationseffekten af mobilteknologi for at skabe en analog til metaverse. Undersøgelsens resultater tyder på, at metaverse ligesom mobilteknologi kan have en væsentlig indvirkning på globale og lokale økonomier.
Mobilteknologi har transformeret, hvordan brugere forbinder med internettet ved at overvinde geografiens begrænsninger, og metaverset ser ud til at være klar til at følge en lignende vej. Kombination af teknologier som AR/VR, videokonferencer og multi-player-spil kan fundamentalt transformere, hvordan vi forbinder og nedbryder lokationsbarrierer.
Det forventede udvalg af metaverse-applikationer svarer også til mobilteknologi, herunder kommunikation, underholdning, uddannelse, sundhedspleje, fremstilling og detailhandel. Desuden er mobilteknologi en relativt ny teknologisk innovation med let tilgængelige data om dens vedtagelse og virkning. Dens værdiforslag for forbrugere ligner den for metaversen, hvilket gør den til en ideel analog til at forstå den potentielle virkning af metaversen.
Rapporterne undersøger den nuværende brug af metaverse-teknologier, herunder AR og VR, i forskellige regioner og lande, samt de potentielle økonomiske fordele, der kunne realiseres ved at maksimere deres brug.
“I 2035 kan virkningen af metaversen på det årlige BNP være betydelig,”
Meta skrev.
USA udvikler hurtigt Metaverset
Ifølge forskningen har USA en stærk position i metaversens globale udvikling, med potentiale til at bidrage med mellem 402 og 760 milliarder dollars i årligt BNP i 2035. Rapporten peger på, at amerikanske virksomheder i øjeblikket bruger metaversen til at etablere nye indtægtskilder og øge deres nuværende. Mærker og forhandlere i USA sælger virtuelle merchandise sammen med deres fysiske varer. I mellemtiden bruger andre amerikanske virksomheder metaverset til at promovere deres fysiske produkter og gøre det muligt for kunderne at teste dem gennem virtuelle overlejringer, før de foretager køb.
Desuden beskriver rapporten, hvordan amerikanske virksomheder er vidne til forbedret driftseffektivitet, især i fordybende VR-medarbejdertræning og forbedring af fjernarbejde ved at gøre online-interaktioner mere realistiske. Digitale tvillinger, for eksempel, bliver allerede brugt af amerikanske virksomheder til at optimere designet af objekter eller bygninger før byggeriet, hvilket giver mulighed for at spare virksomheder tid og penge.
Tilsvarende påpeger undersøgelsen, at EU allerede har vist relativt høje forretningsadoptioner af teknologier som AR og VR, hvor EU-rater på 10 % overstiger USAs (9 %). Europæiske detailmærker er allerede i gang med at undersøge måder at engagere sig med forbrugere på i metaverset. EU-landmænd udfører forsøg for at evaluere, hvordan metaverse teknologi kan forbedre produktionen, mens europæiske bilproducenter udvikler VR-baserede systemer til optimering af deres fabrikker og træningsprocedurer for at øge sikkerheden og effektiviteten. Forskningen anslår, at vedvarende fremskridt i udviklingen af metaversen kan bidrage med yderligere 259-489 milliarder euro årligt til regionens BNP i 2035.
Mellemøsten og Nordafrika er under økonomisk transformation og digitalisering, hvor virksomheder og regeringer viser stigende interesse for fordybende digitale værktøjer. De Forenede Arabiske Emirater og Saudi-Arabien investerer mest aktivt i metaversen. Saudi-Arabien har allerede investeret 1 milliard dollars i metaverse-relaterede projekter for at blive et globalt teknologicenter, mens Dubai har lanceret en Metaverse-strategi for at blive en af de 10 bedste metaverse-økonomier på verdensplan. Rapporten anslår, at metaverse teknologier kan bidrage væsentligt til regionens økonomi, med de potentielle fordele for Saudi’s BNP på $20,2 – $38,1 milliarder i 2035 og $8,8- $16,7 milliarder til UAE’s BNP.
Asia Pacific-regionen er en global leder inden for metaverse teknologiudvikling og -adoption, hvor sidste års uafhængige analyse af Deloitte Center for the Edge estimerer, at virkningen af metaverset på regionalt BNP kan være mellem $0,8 og 1,4 billioner årligt i 2035. Japan, Taiwan , og Korea har alle blomstrende VR-industriøkosystemer, og virtuelle platforme bliver allerede brugt til at lære, socialisere, købe, spille og få adgang til sociale tjenester.
På udviklingsmarkeder som Thailand, Indien og Indonesien, hvor VR-teknologi endnu ikke er udbredt, er der en voksende skaberøkonomi, med AR-teknologi førende. Metaverset skaber nye markedspladser, virksomheder, beskæftigelsesmuligheder og nye måder at arbejde på, med skabere i spidsen for at bringe denne fremtid tættere på i Asien og Stillehavsområdet.
Læs mere: